pg电子麻将胡了22024年全球游戏玩家研究报告-现代消费者与游戏互动探析
5▪•. 开放世界和深入的故事是PC或主机玩家玩游戏的主要动机■☆,年轻玩家尤其受到游戏竞争和合作社交元素的激励-•●。
1☆▼•☆. 31%的PC或主机玩家经常寻找新的或流行的游戏◇■▲,这个群体可能是有价值的受众群体▪-…•◁★。
5=○-. 不同市场中新游戏寻求者的比例不同▲…=•▪○,中国□▪▲、印度和沙特阿拉伯等市场的比例较高○◇▼▪□☆,而瑞典◇•▷▪-、荷兰和日本等市场的比例较低◇▽…○=。
游戏爱好者(通过玩◇●▲、看▼▼-•▽、拥有和/或社交行为参与游戏的消费者)占85%▲★▽▽,以下是对该文档《2024年全球游戏玩家研究报告 - 现代消费者与游戏互动探析》的核心内容总结•○◁□★:Newzoo的全球游戏玩家研究旨在提供最完整的玩家洞察地图▼▷▷△。
3▪▽•▽▽. Gen Z玩家中■●●,冒险是最受欢迎的游戏类型■▷○…,不同性别对游戏类型的偏好相似▽▪…◁,冒险☆…▷-、射击和格斗游戏都很受欢迎•…▪=◇…。
35%的人通过其他方式参与□▽,对高质量图形和生存主题的游戏感兴趣★▼▲◇,3▼□=▼…. 他们最喜欢的游戏类型是冒险•▷▷○●▼。
3◇▲☆■. 年轻女性玩家比年长女性玩家更愿意付费和玩游戏pg电子麻将胡了2◆…■▷◁,支付受众随着玩家代际的更替变得更加多样化★▷。
其中64%的人观看游戏内容…☆,涵盖游戏趋势=•、玩家行为◇★□=、消费模式等=●▷…。80%的人玩游戏△▲…,他们在游戏上花费的时间比在社交媒体上多○◇=▷◆,如加入在线游戏社区或创建游戏相关内容☆■=■▷。000名消费者进行调查□☆▽▼●,游戏在媒体和娱乐领域占据重要地位=□★▪•○。
尽管游戏市场面临挑战▲◆=□☆●,但仍有许多PC和主机玩家渴望新游戏和创新的参与机会◆▽▼▼。了解这些玩家的存在只是第一步◆•☆●…▼,还需要明确他们是谁并找到与他们联系的最佳方式▲=•,理解他们的动机至关重要◁=。Newzoo开发了十个新的激励玩家角色●△▲,以帮助更好地理解和细分玩家群体▲■。全球游戏玩家研究提供了全面的消费者研究数据■•☆★,包括玩家的人口统计和心理特征▲●◆•、游戏行为△△◁★▼☆、消费行为等◇△,可通过其平台和工具进行访问和分析••。
1-■◆◁▲•. PC或主机玩家平均每天玩游戏2△△★•.1小时○■▷☆□□,比移动玩家更专注▪★☆▪◆,花费更多时间和金钱•▽,且更倾向于玩付费游戏◆▷◆。
35%的人通过其他方式参与◁★▲○▼,如关注电子竞技广播▽▲●、参与在线%的Gen Alpha和Gen Z消费者参与电子游戏◆▷▲,64%的人观看游戏相关内容○=○☆,1△△. 全球85%的消费者以某种形式参与游戏◆□▽▽,全球许多玩家通过游戏放松▪▽◇●△…、社交和表达自我□○。冒险类游戏是他们最喜欢的类型●-…○▼。帮助识别和接触合适的游戏受众●▪=★…。1▲■-△. 80%的消费者玩电子游戏■…-,并且最有可能探索与他们喜欢的游戏相关的其他媒体◇▪。该研究每年对36个市场的超过73▽▼◇★,
2▷=•. 平均游戏时间在全球范围内下降•=,少数游戏和工作室获得了更大的参与份额▽-•。
4▷★□=□. 22%的主机玩家和15%的PC玩家平均每月在游戏上花费超过25美元=…□☆☆○。
2★◆▽■▷. 这些新游戏寻求者大多是Gen Z和Millennials男性消费者◁-••●,他们平均每周玩游戏超过7小时▲☆◁◇,使用三个平台••■•,并且超过80%的人会为游戏付费•●●▽。
4○•…△■●. Minecraft和《使命召唤》是Gen Z玩家中最受欢迎的游戏系列=■。
5•▪●☆○. 近三分之一的PC或主机玩家经常寻找新的•=•○•、流行的游戏-=☆■★●,并且这个群体中超过80%的人每月在游戏上花钱=•。
3◇-▷. Gen Alpha和Gen Z玩家是最投入的▪◁□▪•,超过90%的这些年轻消费者参与游戏△-▲▪-,其中86%的Gen Z消费者在过去12个月内玩游戏▷--◆△。
4◆•▪. 虽然他们也玩一些大型游戏系列□…★◁◆,但作为更核心的玩家△■◁○,他们会玩更多的游戏◁▲•◆●▪。